Equipo Enigma 3. Un hechizo medieval
Equipo Enigma viaja hasta la Alemania medieval en una nueva aventura llena de misterios. Eric, Victoria y su gato Sebastián deberán encontrar el taller de Gutenberg para poder regresar a casa, resolviendo enigmas y buscando pistas escondidas en las ilustraciones. Recomendado a partir de 7 años.
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Descripción
Equipo Enigma 3. Un hechizo medieval lleva a Eric, Victoria y Sebastián hasta la Alemania medieval. Para regresar a casa tendrán que encontrar el taller de Gutenberg, pero conseguirlo requerirá superar los enigmas que se interponen en su camino.
Los lectores participan activamente en la aventura: deberán leer con atención, observar las ilustraciones y utilizar la lógica para descubrir pistas y resolver cada misterio.
- Lectura interactiva con enigmas.
- Ambientado en la Alemania medieval.
- Aventura relacionada con Gutenberg.
- Trabaja comprensión lectora, lógica, observación y atención.
- Edad recomendada: a partir de 7 años.
Detalles del producto
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